login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Best Evision | Best Evision Open user info Open user photogallery user RSSBest Evision
updated 28.10.11 09:42
24.10.11 18:03   |    Вечный [6] лвл
 ru
 Всем здравствуйте, хочу с вами поделиться новостями которые всех давно интересуют.
В общем, я купил Кристалл антизнаний. И стал вечным [6] лвл.




Как вы видите ниже, надо нажать "использовать", что бы он начал действовать.




После того, как я нажал использовать, и обновил страницу- меня перенесло из Dreams city в Old city.
Зубы в боях перестали падать. Но те, которые были накоплены - остались.
Доступ в другие города открыт и можно свободно летать по всем городам.
Участвовать в боях где-то, кроме Old city, пока не решаюсь, не хочу рисковать. Но получал опыт в каналке в Moon city и получал опыт в свадебном бою в Emeralds city, этот опыт не защитывался.
Рейтинг за бои начисляется также, как и раньше.
Кристалл нельзя выкинуть, следовательно я предполагаю, что для перехода на [7] уровень нужно будет купить Кристалл Знаний.





Ну вот впринципе и всё, что я хотел бы вам рассказать. Удачной игры !

Mood: боевое 
Comments: 2 | Post comment
updated 30.09.11 04:50
25.09.11 12:41   |    Мануал для класса "Лучник"
 ru
 Лучник-это произошедший класс от уворотчика. Лучник может проявить всю свою силу, мощь и коварство в хаотичных и групповых боях. Я лично предпочитаю хаотичные бои и редко когда захожу в группы ,но все же и в группах лучник может проявить себя при определенном составе команд (т.е если в команде противников одни танки то лучше не суваться). Лучник хорош тем ,что он может атаковать соперников дистанционными атаками в чем и заключается его самый главный плюс.

Меня часто спрашивают "Хорош ли лучник на 5-ом 6-ом и 7-ом лвл в екро фуле ?". Я отвечу вам безусловно ДА т.к лучшей кандидатуры я считаю ,что нет . Почему именно эти уровни? Потому что на 8-ом увроне стрелы прийдеться покупать за кр ,а это уже очень дорогостоящая привелегия так что у кого нет своего нефтянного бизнеса не советовал бы после 7 лвл идти дальше лучником xDD

Ну начнем...

Профильный урон у лучника - колющий. Колющий урон зависит от 50% Силы и 40% Ловкости.

Приемы лучника:

- Выбрать цель. (Задержка: 5) Позволяет выбрать цель для дистанционной атаки.
Самый главный прием грамотного лучника. В чем суть этого приема , и как им пользоваться . Все довольно просто . Выбираете в бою самого опасного противника и наводите на него цель. Рядом с иконкой сменить противник та ,что под блоками появляется кружок его надо активировать ,что бы вы в последствии били дистанционными атаками .При дистанционной атаке урон в двое увеличивается. Имейте ввиду , что дистанционные атаки не проходят через щиты. Проще говоря навели цель ,активировали кружок и лупите по цели через критов ,ловкачей, арбов ,лучников ...Т.е даже если вы стреляете по другому противнику урон летит все равно тому, на которого вы навели цель. Имейте ввиду ,что блоков у вас нет при размене ударов так что тщательно выбирайте через кого бить ...

- Точный выстрел ([ур*5+10] Тратит ход, Задержка: 3) Следующий выстрел нанесет вдвое больше урона.
Очень крутой прием для 5-6 ур лучников. Использовать лучше через противников с 1 ударом т.е танков или зверей. Но не забывайте, что если вы пальнете с этим приемом через танка то урон не полетит в цель а попадет в щит и урон будет не такой значительный. Т.е юзнули прием на звере или слабеньком танке и палите теперь через ловкача или крита и тогда выстрел полетит очень не плохой по урону в цель. Лично я на 6-ом уровне выдаю с этого выстрела по 150-190 урона.

- Занять позицию от защиты. (3 Задержка: 5) Три следующие атаки оружием нанесут вам лишь половину повреждений.
Тактики щита удобнее всего наберать на уворотах. Т.к у лучника много м.ф уворота прием может висеть довольно долго.

- Занять позицию от атаки. (3 Задержка: 5) Три следующие атаки оружием нанесут вам лишь половину повреждений.
Принцип действия такой же как и у предыдущего приема только на этот требуются тактики атаки. Мне больше нравиться юзать Занять позицию от защиты т.к тактики атаки очень нужны в бою и не очень хочеться их тратить. Хотя если хочеться жить то прийдеться xDD

- Зеркальный щит. (3 Задержка: 5) Следующие 3 магические атаки нанесут вам лишь половину повреждений, другая половина будет отражена в случайную цель и выкачает из нее магическую энергию.
Отличный прием против магов и против стрелков. Хотя лучник и позицианируется физическими атаками ,но такие приемы как точный выстрел , усиленный выстрел ,залп стрел , стремительные стрелы(прием с 7 лвл . покупной ) обрабатываются щитом как магия , не снижают урон ,но манку выкачивают)) Принцип работы этого приема на магах таков ... Допустим маг пульнул в тебя молнию на -100 и попал как раз в этот щит 50 урона пойдет тебе ,а другие 50 урона зеркало выкачивает из маны противника т.е -50 манки у мага и добавляет вам десятую часть т.е 5 манки. Маловастенько, но приятно)

- Залп стрел. (6 , [ур*4+5] ) Поражает нескольких противников при следующем выстреле, наносит от "a" до "b" урона.
Количество целей зависит от мастерства владения луком:Если у вас 5 способностей владений луком то урон по 1 противнику пойдет ,если 10 то по двум если 15 то по трем. Урон приема "Залп стрел" - колющий - зависит от ловкости и мощности колющего урона, защиты от колющего урона. Это один из главных атакующих приемов лучника в групповом бою, и в бою 1 на 1 на 5-6 уровне т.к на 7 лвл можно купить уже более серьезный прием это СС(стремительные стрелы) Лучше использовать против большого скопления недобитых противников или когда в команде одни щитовики и удачным выстрелом нет смысла стрелять. Мф. уворота против этого приема не работает.

- Стремительные стрелы (СС в сокращении). (6 , [ур*5+10] , Тратит ход). Выстрелить в противника очередью из трех стрел, каждый выстрел наносит от "а" до "b" урона. "а" = ловкость/2+1, "b" = меньшее из (3/2*ловкость+1, 20*уровень+1).
Привем стоит 1000 кр или 10 белых зубов в книжном магазине в Capital City.Прием полностью оправдывает цену покупки. В отличие от залпа стрел - универсален: подходит как для дуэльных поединков, так и для групповых. Основное применение - добивание противника безответкой или как антимагический маневр ну или как дополнительный урон в хаоте с известным исходом. Жуткий урон позволяет практически снять маг. барьер. Разброс урона приема зависит от ловкости и уровня персонажа - отображается в инфо. Назовем его базовый урон. Урон у приема колющий. Главная прелесть в том, что в бою урон усиливается мощностью колющего урона. Урон = 3*база*(1+[мощь колющего]/100), т.е. всегда можно усилить урон зарункой/чарованием лучшими стрелами, в конце концов. Но и ослабляется урон по обычным правилам боевой системы БК, зависит от брони и защиты от урона соперника. Простой расчет и тесты еще раз подтверждают, что в смысле урона выгодней руниться на мощь урона (колющего), а не на ловкость. Прием тратит ход, поэтому наиболее эффективным будет использование с призрачной защитой или в конце боя, когда некому будет вас ударить. Можно сделать сразу два залпа СС (6 такрик атаки и 120 маны на 10м уровне), когда напротив вам уже поставили размен (если конечно вы не умрете после первого ответа противника). Мф. уворота против этого приема не работает ( информация об этом приеме нагло стырена из другого скрола , но сам знаю о нем только по слухам и описаниям ).

- Ослепляющий выстрел. (3 ,[ур* 5+5] Задержка: 5) Цель будет ослеплена на несколько ходов и будет наносить удары по любому участнику боя кроме себя. На время ослепления его атаки будут ослаблены в 2 раза.
Когда в команде соперника есть сильный крит, арбалетчик или даже маг, можно повесить на него, тогда есть вероятность, что ослепленный нанесет урон своему. Ну или по крайней мере будет наносить меньший урон вашей команде.

- Оглушающий выстрел. (3 ,[ур* 5+5] Задержка: 3) Противник в течении одного хода не может двигаться.
Отличный прием для конца схватки. Допустим вы остались 1 на 1 у вас мало хп у противника чуть больше , юзаете прием и получается что вы бьете его 2 раза причем 2-й раз безответный . Не раз меня выручал этот хороший приемчик)

- Ускоренные рефлексы. (3 ,[ур* 2+5] )
Увеличивает ловкость на [уровень лучника]. Каждый успешний уворот увеличивает ловкость еще на [уровень лучника] ед. до х5 и обновляет время эффекта, но слетает при получении физического урона.
Прием интересный, но требующий сноровки и везения... очень часто слетает и на первой ступени. Наиболее эффективен при скоплении танков с одним оружием, также возможно использование против арбалета. Бойцы с двумя оружиями имеют больший шанс нанести урон, сняв, таким образом, прием. (информация о приеме украдена с другого скрола , сам ничего о нем сказать не могу уровень пока маловат..)

- Сосредоточенность. (7 ) Восстанавливает 10 маны в течении 2-3-4(в сависимости от уровня) ходов.
Ну тут все просто , тыкнул, бьешь и мана пополняется. Очень полезный прием кто не хочет тратить валюту на банки маны.

- Раскрыть намерения. (2 1 , [ур*2+5] Задержка: 5) Отменяет все активные приемы на противнике при размене ударами.
Если честно пользуюсь очень редко ,но против глухой защиты прием хороший.

- Стена поглощения. (1 2 [ур*2+5] ) Создает защитный барьер вокруг стрелка, способный поглотить ур*50 ед. урона. Этот прием не подвержен действию шока.
Прием поглощает урон от стрел, болтов и магии до момента размена. Т.е. использовав прием и сразу разменявшись, толку от него не будет никакого. А вот если вас целенаправленно отстреливают, то этот прием просто незаменим. Прием снимается "двойным броском". ( описание приема наглым путем стырено из другого скрола , сам ничего о нем не могу написать т.к не пользовался им, уровень маловат )

- Кровавый поток. (3 , [ур*2+5] 2 Задержка: 5 ) Три следующих выстрела лечат вас половиной нанесенного урона, но не более 150НР с противника.
Для лучника (в комплекте без мф. критического удара) получение тактик крови довольно большая проблема: у большинства классов мф. против критического удара более 250-300, т.е. необходимо делать интуицию до 35-45, а это влечет за собой уменьшение урона "Залпом стрел" и некритические выстрелы будут слабей из-за малого параметра ловкость. Кроме того, избыточное количество критических выстрелов, ведет к дефициту тактик атаки - основных тактик лучника. Альтернативой является прокачка инты до 10-12. Это позволяет критовать некоторых арбалетчиков. Правда вот хилялка работает слабо. Это скорее прием для арбалетчиков с их безумными критами. Использование отхила с "Залпом стрел" не увеличавает эффект: важен прямой урон стрелой. (инфо о приеме наглым путем стыбрено с другого скрола и вообще это больше арбовский прием , что он тут делает хз, но пусть будет)

- Нить жизни. (3 2 ,[ур*2+5] Задержка: 10) Связывает вас нитью жизни с противниками. Восстанавливает вам не более 20% от полученного противником урона в течении 3 ходов. Прием требует наличие лука.
Вот это наш отхил. Очень хороший прием. Вешает количество нитей равное, видимо, количеству целей приема "Залп стрел", т.е. зависит от мастерства владения луком. Работает 3 хода противника, т.е. если в вашу цель попался кто-то с нитью жизни, то отстреливая его через цель, вы хиляете себя пока ваша цель не сделает 3 хода. Фактически можно убить противника с 1500хп, отхиляв 0.2*1500 = 300хп. Очень хорошо хиляет, когда крит убивает мага без барьера критом на 1000+. (инфо о приеме наглым путем стыбрено с другого скрола)

- Рассекающие стрелы (1 2 , [ур*2+5] Задержка: 5) Добавляет ур*30+100 мф. критического удара на три хода.
Больше арбовский прием ,нежели для лука...

- Выстрел в голову (3 , [ур*2+5] Задержка: 5) Следующие три хода, при использовании заклинания ваша цель будет терять по 10%
Больше арбовский прием, нежели для лука...

- Усиленный выстрел. (3 , [ур*4+5] ) Мощность дробящего урона увеличена на 10.
Прием исключительно для арбалетчика.

- Найти укрытие. (3 23 ) Следующий удар нанесет вам лишь половину повреждений. Поднимает ваш антиуворот на Х единиц.
Ни разу не использовал, думаю, что он больше подходит арбам. У лучников и так самый большой мф. против увертывания.

- Собрать стрелы. (Требует ход) Становится активным в бою, если закончились все стрелы. Позволяет собрать часть выпущенных стрел.
Мой один из самых любимы приемов т.к я постоянно забываю одеть стрелы в бой ) желаю вам не быть таким растяпой как я т.к когда вы юзаете этот прием вы автоматически пропускаете свой ход.

Мой набор для хаотов:

Mood: творческое 
Comments: 9 | Post comment

Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 march »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback